yes, therapy helps!
50 frází inspirativních a reflexních videohier

50 frází inspirativních a reflexních videohier

Duben 2, 2024

Videohry se staly součástí každodenního života velké části obyvatelstva. Už není divné vidět lidi, kteří hrají někteří nejen doma, ale také z mobilních nebo přenosných konzolí.

V průběhu let byla ve většině zemí vytvořena oblast her, která vytváří společenství a kulturu kolem nich. A jeden z způsobů, jak porozumět typu kulturního kontextu vytvořeného touto formou volného času a uměleckého vyjádření, je podívejte se na některé z nejpamátnějších herních frází a rozpoznatelné.

  • Možná vás zajímá: "80 emocionálních frází, které dosáhnou vašeho srdce"

50 památných frází ve videohrách

Zejména u mladé populace je běžné, že si uvědomíme, že mnoho lidí odhalilo mnoho různých znaků videohry. Stejně jako u jakékoli formy kulturního projevu, videohry přispěla významným způsobem k tomu, jak miliony lidí rozumí životu. Dále uvidíme výběr pamětihodných frází videohry, které jsou velmi dobře rozpoznatelné ve světě hráčů.


1. Lidé mají jen málo času na to, aby mohli soudit, ale hodně se opravili. (Ezio Auditore)

Protagonista "Assassin's Creed 2" uvádí, že je snadnější kritizovat jiné než sebe sama.

2. Nezáleží na žádné osobě na tomto světě ... Protože i váš vlastní stín vás opustí v temnotě. (Vergil)

Danteův dvojčátek v "Devil May Cry 3" mluví o tom, že nebude záviset na tom, že by někdo byl šťastný.

3. Je úžasné, co člověk může zapomenout ... ale je překvapující, co může skrýt. (Tifa Lockhart)

Členka hlavní skupiny v "Final Fantasy VII" se odráží na trukulantní povaze některých lidí.

4. Pouze tím, že necháme cizince, najdeme nové způsoby, jak se stát sami. (Neku Sakuraba)

Znát jiné lidské bytosti je něco důležitého v našem životě a to je to, co říká osamělý protagonista "Svět končí s vámi" (TWEWY).


5. Srdce může být slabé, ale někdy je to vše, co potřebujeme. (Sora)

Ve své první dobrodružné scéně Sora z "Kingdom Hearts" hovoří o hodnotě pocitů.

Možná vás zajímá: "50 skvělých animeových frází (inspirativní a nezapomenutelné)"

6. Správný člověk na špatném místě může změnit směr světa. (G-Man)

Je to slavná fráze, která se nachází v "Half Life 2".

7. Nevybíráme, jak jsme začali v tomto životě. Skutečná velikost je to, co děláme s tím, co se nás dotýká. (Sully)

Drakeův partner v dobrodružství "Uncharted 3", povzbuzuje ho k tomuto emocionálnímu odrazu.

8. Musíme bojovat za ty, kteří žijí, a těmi, kteří se ještě nenarodili. (Terra)

Dnes si stále více uvědomujeme svět, který odcházíme do budoucích generací. Tato fráze protagonisty "Final Fantasy VI" vyjadřuje tuto myšlenku.


9. Člověk se rozhodne, podřídí se otrokyně. (Andrew Ryan)

Idealista města Rapture, hlavní scéna "Bioshock", má mnoho pozoruhodných frází a jedním z nich je to.

10. Je-li v tomto světě skutečně zlo, nachází se v samém srdci člověka. (Edward D. Morrison)

Navzdory tomu, že je v "Tales of Phantasia" druhotný charakter, taková schůzka se stala symbolickou.

11. Pokud se příběh změní, nechte to změnit. Pokud je svět zničen, tak to bude. Pokud má můj osud zemřít, prostě se na něj smím. (Magus)

Osud každého závisí na nás podle ikonického charakteru "Chrono Trigger".

12. Zatímco máte vždy ducha průzkumníka, najdete východ. To je moje naděje. (Hrdina)

S nadějí je důležité pokračovat, podle hlavní postavy v "Cave Story".

13. Dlouho jsem bojoval o to, abych přežil, ale bez ohledu na to, vždycky musíš najít něco, na co bys bojoval. (Joel)

Na cestě k přežití, mužský protagonista "Poslední z nás" dává tuto radu, aby mohl pokračovat v životě.

14. Nikdo není zbytečný. (Yitan)

Hlavním charakterem "Final Fantasy IX" je jasné, že každý může vyvinout účel, který ho vede.

15. Průběh času je velmi krutý ... Pro každého člověka to je jiné, ale nikdo ho nikdy nemůže změnit ... Jedna věc, která se časem nemění, je vzpomínka na vaše mladistvé dny ... (Šejk)

Přestože Link není spousta slov, Sheik, v "Legendě o Zelde: Ocarina času" opouští tento odraz, který definuje vnímání času a vzpomínek.

16. Nemůžete vrátit zpět to, co jste již udělali, ale vy můžete čelit. (Frank Coleridge)

V celém Silent Hill: Downpour najdeme postavy jako Frank, inkarnace psychologických jevů.

17. Nechci, aby o mně někdo mluvil v minulosti. (Squall Leonhart)

Hlavním charakterem "Final Fantasy VIII" se nelíbí myšlenka stát se pamětí.

18. Nějaká rada, kámo? Když se život stane obtížným, vstaneš, bojuješ a ukážeš mu, kdo má na starosti! (Undyne)

Skvělé dobrodružství "Undertale" opouští mnoho nezapomenutelných okamžiků. Jedna z nejznámějších frází videohry.


19. Správná věc ... Co je to? Pokud uděláte správnou věc ... Jste ... šťastní ... všem? (Dětský měsíčník)

Tyto tajemné postavy v "Legendě o Zeldě: maska ​​Majory" poskytují linie dialogu, které se zdají spíše součástí básně.

20. Co je člověk? Malá a ubohá hromada tajemství. (Dracula)

Antagonista "Castlevania: Symfonie noci", který definuje, co pro něj je lidská přirozenost.

21. Nezáleží na tom, jak je tma v noci, den se vždy znovu objeví a naše cesta začíná ještě jednou. (Lulu)

Jeden ze strážců Yuny v "Final Fantasy X" povzbuzuje těmito slovy, aby pokračovali v postupu.

22. Nakonec jen litujeme toho, co jsme nedělali. (Taric)

"Liga legend" má mnoho postav a každý z nich má repertoár frází. To je tanečník Taric poměrně citový.


23. Co je lepší: narodit se být dobrem nebo porazit svou zlou přírodu s velkým úsilím? (Paarthurnax)

Jeden z draků v "The Elder Scrolls V: Skyrim" vyvolává tuto filozofickou pochybnost pro osobní reflexi .

24. Válka je tam, kde jsou mladí a hloupí podvedeni starými, aby se navzájem zabili. (Niko Bellic)

Možná že sága GTA není v některých otázkách nejvíce příkladná, ale protagonista jeho čtvrté splátky definuje válku velmi kritickým tónem.

25. Příliš mnoho lidí má názory na věci, o kterých nic neví. A čím více jsou nevědomí, tím více názorů mají. (Thomas Hildern)

Jedna z postav, která se nachází na celém území "Fallout: New Vegas", má velmi konkrétní představu o společnosti.

26. Viděl jsem mnohokrát smrt ve snech, ale nezemřel jsem. Byl jsem lepší než moje sny, lepší než moje noční můry. Ale zjistit ... musel jsem jim čelit všem a musel jsem projít tím nejhorším, abych dokázal, že jsem nejlepší. To je moje skutečnost. (William Bishop)

Pilotní protagonista hry "Ace Combat: Assault Horizon" mluvit o sebevylepšení .


  • Možná vás zajímá: "Osobní rozvoj: 5 důvodů pro sebereflexi"

27. Postavte se na popel biliónu zemřelých duší a zeptejte se duchů, jestli má záležitost čest. Mlčení bude vaší odpovědí. (Javik)

Nic po smrti nezáleží: takto můžete interpretovat Javikovy slova v "Mass Effect 3".

28. Jsou věci, které zapomínáme ... A jsou věci, na které nikdy nezapomeneme. Je to legrační ... Nevím, co je smutnější. (Heather)

Další citace, která se týká lidské mysli, tentokrát zmíněná protagonistou "Silent Hill 3".

29. Dobří muži mají dobré úmysly. Nepracujeme vždycky dobře. (Isaac Clarke)

Protagonista ságy "Dead Space" odráží rozhodnutí a jejich důsledky.

30. To, že někdo odešel, neznamená, že vás opustil (James McCloud)

Procházení není vždy synonymem zapomínání: slova od otce Fox McClouda v "Star Fox 64".

31. Není to o změně světa. Je to o tom, že děláme vše, než opustíme tento svět ... stejně jako to je. Jedná se o respektování vůle druhých a o věrohodnost ve vaší. (The Boss)

Filozofie života a odkazu The Bossových myšlenek na "Metal Gear Solid III".

32. Slavný průzkumník řekl, že velikost je v tom, co děláme, ne v tom, kdo jsme. (Lara Croft)

Při restartu ságy "Tomb Raider" mladý průzkumník vyslovuje tato slova zdůraznit, že záležitosti jsou důležité .

33. Dá se jen doufat, že zanechá trvalé dědictví. Ale velmi často, dědictví, které odjíždíme ... nejsou to, co očekáváme (královna Myrrah)

Vedoucí Locust v "Gears of War 2" se odráží na dědictví.

34. Legendy, první účet, druhá poslouchá a třetí zveřejňuje. (Pevný had)

Snake, který definuje legendu v "Metal Gear Solid 2".


35 Mezi odvahou a hloupostí je velmi rozptýlená linie. (Juggernaut)

Pravdou je, že někdy může být obtížné je rozlišit. Řekl jeden z hratelných postav "DOTA 2".

36. Doufám, že to nás činí silnými. To je důvod, proč jsme tady. Proto bojujeme, když je všechno ztraceno. (Pandora)

Během pomsty Kratos je s Pandorou v "God of War 3" a to mluví o naději.

37. Život je o určení. Výsledek je druhotný. (Waka)

Během cesty Amaterasu v "Okami" hovoří Waka o volbách, které se v životě dělají .

38. Minulost je jako hádanka, jako zlomené zrcadlo. Při tom, jak si to zkompilujete, vyříznete sami sebe a váš obraz se nezmění ... a také se změníte. (Max Payne)

Protagonista ságy "Max Payne", ve své druhé splátce, si myslí, co je pro něj minulostí.


39. I v temných časech se nemůžeme vzdát věcí, které nás činí lidskou. (Khan)

V postapokalyptickém světě, jako je "Metro 2033", jsou lidé stále stejní.

40. Konec není o nic důležitější než kterýkoliv okamžik, který nás k němu přivedl. (Dr. Rosalene)

Při mnoha příležitostech se zaměřujeme na výsledek, nikoliv na pokrok, který k němu vede, podle protagonisty "Na měsíc".

41. Zlo je zlo. Menší, starší, střední vlasy ... to nemá žádný rozdíl. Stupeň je libovolný. Definice je rozmazaná. Pokud budu muset vybrat mezi jedním zlem a druhým, radši bych vůbec nevybral. (Geralt)

Hrdina proslulé ságy "The Witcher" je jasné, co je zlo .

42. Znalost je zbytečná, pokud se nepoužívá. (Steward Gixx)

Nic víc na komentář k tomuto citátu z charakteru "Guild Wars 2".


44. Dokonce i ti nejhorší "bastardi" vědí, že se musíš zabývat ženami. (Pan Torgue)

V divokém světě "Borderlands 2" najdeme fráze všeho druhu, některé s více významem než jiné. To je jeden z těch, které mají přímější interpretaci.

45. Je důležitější zvládnout karty, které držíte, než si stěžovat na ty, na které se již soupeři postarali. (Aza)

Jeden z členů vrchního velitelství Teselie v Pokémonově černém a bílém udělejte tuto skvělou radu .

46. ​​Nechci, aby to bylo snazší, chci, abys byl lepší. (Zoilo)

Jeden ze sousedů města v "Animal Crossing" nás povzbuzuje ke zlepšení.

47. Když člověk čelí smrti, nemožné je jen malá překážka. (Prince)

Protagonista ságy "Kníže z Persie", který hovoří o hranicích rozhodnutí.

48. Některé stromy kvetou, jiné zemřou. Některý dobytek silný, jiní jsou vlci. Někteří muži se narodili, že jsou bohatí a hloupí, aby si mohli užívat svých životů. Nic není spravedlivé. (John Martson)

Odraz, který může být slyšet ve hře "Red Dead Redemption" jeho protagonistou.

49. Každá lež obsahuje pravdu a každá pravda obsahuje lži (Shu)

Jedna z postav, které můžeme najímat v "Suikoden 2" opouští tuto frázi nejvíce filozofických.

50. Je nebezpečné jít tam sama! Vezměte to. (Moudrý)

Památná fráze od "The Legend of Zelda" , lépe známý jeho anglickou verzí "Je nebezpečné jít sám! Vezmi si to. "


Atlas žen: Vztahy ničí zásadně muži a Patrik vám poví, proč! (Duben 2024).


Související Články