yes, therapy helps!
Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách

Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách

Březen 30, 2024

Tento technologický vývoj rostou exponenciálně na obrovské úrovně, není žádným tajemstvím. Stejně tak průmysl videohry tak činí s tím, že jejich technická charakteristika a peníze, které vytvářejí, rostou. Takže, jsme ve stadiu plného apogee v oblasti videohry a s ním, před procesem expanze, který se děje rychlostí závratů.

Generační technický skok je jedním z nejvíce překvapivých faktorů v tomto odvětví, protože současné videohry dosahují rostoucí úrovně grafického realismu, což nám umožňuje mít mnohem víc ponořující a živé zkušenosti. Nejdůležitějším mezníkem v historii videohry však může být okamžik konsolidace e-Sport, což velkým tlakem pro celé odvětví a umožnilo jeho růst do bodu, který je obtížné si představit dříve.


Jednou z nových cest, která byla v tomto odvětví zahájena, je vstup psychologů jako aktivních činitelů do vývoje videohier. Budeme se snažit na tomto novém poli , a to i ve svých nejranějších fázích, ale jehož cílem je změnit současnou paradigma.

Psychologie a videohry: možná binomická?

Psychologie je zodpovědná za studium lidského chování, jeho mentálních procesů a jejich pocitů a vnímání. Vzhledem k tomu, že hlavním cílem videohry je poskytnout divákům příjemné a zábavné zážitky, Proč si v nich nepoužívat psychologii, aby zlepšili svou roli? A ještě víc: Jelikož hraní videohier zahrnuje explicitní duševní činnost, mají důsledky pro naše úrovně kognitivního fungování? Chcete-li, aby byl tento článek srozumitelnější, začneme tím, že zodpovíme druhou otázku.


Hry, způsob, jak zlepšit určité kognitivní dovednosti

Jednou z hlavních charakteristik videohry je jeho vizuální povaha, ke které je přidána motorová součást interakce s videohrou a několik sekundárních prvků, jako je hudba nebo dialogy. Vzhledem k své primární vizuální povaze mohou trávení času hrát videohry zlepšit vizuálně-prostorové schopnosti hráčů (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), a to tak, aby se tato schopnost výrazně zlepšila u těch, kteří tuto aktivitu provádějí během mnoho hodin

Proto autoři jako Green a Bavelier už mnoho let studují tyto jevy a snaží se analyzovat všechny vizuální procesy, které jsou vylepšeny, a také procesy, jako je pozornost (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni pozornostních procesů také vidíme podstatné zlepšení jejich základní výkonnosti a že toto stejné zlepšení je přeneseno nebo zobecněno na jiné aktivity (Wilms et al., 2013). Všechny tyto důsledky ve funkcích lidské bytosti by mohly být rozděleny a analyzovány mnohem specifičtějším a úplnějším způsobem, kromě analýzy mnoha dalších, které mají také důsledky; ale to by nás vedlo k vytvoření mnohem rozsáhlejšího a vědeckějšího článku.


Z předchozího odstavce se dospělo k závěru, že Videohry vytvářejí velké změny (většinou prospěšné) v kognitivním fungování lidí , Kromě toho také zvyšují motorické dovednosti a stále častěji se používají při rehabilitaci pacientů trpících mrtvicí (typ syndromu, který zahrnuje náhlé přerušení činnosti mozku spojené s různým stupněm svalové paralýzy) nebo ke zlepšení kognitivních funkcí u starších pacientů, a to i pro léčbu fobií. Z těchto důvodů se videohry mohou ukázat jako skvělé nástroje pro práci psychologa, ale zapojení tohoto čísla do odvětví není omezeno pouze na tyto funkce.

8 aspektů videohry, ve kterých psycholog má něco říct

Psychologie v rámci videohry může být použita mnoha způsoby a pravdou je, že opravdu, psycholog může být velmi užitečný v každé fázi jejich vývoje nebo v jakémkoli oboru v rámci společnosti věnované videohrám.

Některé z prvků, které psycholog může přispět, jsou:

1. Emoce, pocity a zkušenosti spojené s hraním her

Psycholog může vykonávat funkce analýzy kvality ponoření vytvořené videohrou , Znalost lidské mysli a jejího chování pomáhá rozluštit, jaký by měl být kontext hry, společně se všemi prvky, které ji tvoří, vytvářet emoce nebo pocity, které jsou žádoucí.

2Kontext (hudba, design ...)

Pokračujeme s předchozím bodem, psycholog může navrhnout kromě diagnostiky, zda je předmět dobře navržen nebo ne , Tímto způsobem by například témata jako například osvětlení nebo hudba mohla být klíčovými faktory v některých hrách, které by psycholog mohl správně navrhnout.

3. Mechanika a systém odměňování

Mohl by také přijmout roli zodpovědnou za analýzu herní mechaniky, přispět svou odbornou vizí lidské psychiky, krmit je s charakteristikami, které usnadňují a poskytují více zábavy. Opět můžete také získat aktivnější roli a navrhnout mechaniky, které omezují hru, aby mohly vytvářet určité pocity u hráčů. Několik příkladů představují základní mechaniku pozitivní výztuže (odměny), aby hráč mohl pokračovat ve hře, a tím zvýšit udržení uživatelů. Nebo sociální část videohry, navrhnout soutěž nebo společenské interakce pro zvýšení zapojení a motivace hráčů, což není jediný způsob, jak to udělat.

4. Osobnostní profil znaků

Taky také mohl snadno navrhnout profily osobnosti různých znaků, které se objevují ve videohrách s , V jistých hrách existují patologické postavy a kteří lépe než psycholog navrhnou specificky vzorce chování, které musí vykazovat.

5. Navrhování úrovní a pokroku

Psycholog hraje důležitou roli také při tvorbě a návrhu úrovní videohry , nebo způsob, jakým mají naučit pokrok, který má hráč v něm. Ať už jsou úrovně Candy Crush, sekundární mise v klasické RPG nebo různé okruhy v závodní hře, postava psychologa může přispět svou bitovou cestou, čímž se zvýší kvalita produktu a poskytne přidanou hodnotu.

6. Ekonomický aspekt: ​​zpeněžení

Dokonce i na ekonomické úrovni, odborný psycholog by mohl hrát velmi důležitou roli při zpeněžení videohier protože je velkým znalcem spotřebitelských profilů a díky inovacím, které se v současné době dělají zpeněžením.

7. Psychologové v nadnárodních filmových hrách

Z produktu, psycholog by se také mohl hodit do společnosti zabývající se vývojem videohier , Ve skutečnosti už dnes pracují profesionální psychologové v mnoha odděleních společností a videohry nejsou výjimkou. Některé z příkladů jsou čísla Správce komunity, Designer zkušeností se zákazníky a dokonce i v oddělení lidských zdrojů.

8. Sportovní koučování

Konečně, Psychologie by se také mohla vztahovat na profesionální soutěžní týmy, které se účastní e-Sport jako sportovní koučování , stejně jako s profesionálními sportovci, kteří připravují svůj duševní a duševní stav před určitými soutěžími nebo životními událostmi.

Hodně objevovat, hodně pokročit

Nicméně úloha psychologie ve videohrách je stále v počáteční fázi, ačkoli velké společnosti jako Ventil , Ubisoft o Hry EA Už mají psychologové na pracovnících jako návrháři. Existuje však spousta neochotnosti, co naše profese může přispět k rozvoji videohier, což je nepochybně hodně.


Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Březen 2024).


Související Články