Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách
Tento technologický vývoj rostou exponenciálně na obrovské úrovně, není žádným tajemstvím. Stejně tak průmysl videohry tak činí s tím, že jejich technická charakteristika a peníze, které vytvářejí, rostou. Takže, jsme ve stadiu plného apogee v oblasti videohry a s ním, před procesem expanze, který se děje rychlostí závratů.
Generační technický skok je jedním z nejvíce překvapivých faktorů v tomto odvětví, protože současné videohry dosahují rostoucí úrovně grafického realismu, což nám umožňuje mít mnohem víc ponořující a živé zkušenosti. Nejdůležitějším mezníkem v historii videohry však může být okamžik konsolidace e-Sport, což velkým tlakem pro celé odvětví a umožnilo jeho růst do bodu, který je obtížné si představit dříve.
Jednou z nových cest, která byla v tomto odvětví zahájena, je vstup psychologů jako aktivních činitelů do vývoje videohier. Budeme se snažit na tomto novém poli , a to i ve svých nejranějších fázích, ale jehož cílem je změnit současnou paradigma.
Psychologie a videohry: možná binomická?
Psychologie je zodpovědná za studium lidského chování, jeho mentálních procesů a jejich pocitů a vnímání. Vzhledem k tomu, že hlavním cílem videohry je poskytnout divákům příjemné a zábavné zážitky, Proč si v nich nepoužívat psychologii, aby zlepšili svou roli? A ještě víc: Jelikož hraní videohier zahrnuje explicitní duševní činnost, mají důsledky pro naše úrovně kognitivního fungování? Chcete-li, aby byl tento článek srozumitelnější, začneme tím, že zodpovíme druhou otázku.
Hry, způsob, jak zlepšit určité kognitivní dovednosti
Jednou z hlavních charakteristik videohry je jeho vizuální povaha, ke které je přidána motorová součást interakce s videohrou a několik sekundárních prvků, jako je hudba nebo dialogy. Vzhledem k své primární vizuální povaze mohou trávení času hrát videohry zlepšit vizuálně-prostorové schopnosti hráčů (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), a to tak, aby se tato schopnost výrazně zlepšila u těch, kteří tuto aktivitu provádějí během mnoho hodin
Proto autoři jako Green a Bavelier už mnoho let studují tyto jevy a snaží se analyzovat všechny vizuální procesy, které jsou vylepšeny, a také procesy, jako je pozornost (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni pozornostních procesů také vidíme podstatné zlepšení jejich základní výkonnosti a že toto stejné zlepšení je přeneseno nebo zobecněno na jiné aktivity (Wilms et al., 2013). Všechny tyto důsledky ve funkcích lidské bytosti by mohly být rozděleny a analyzovány mnohem specifičtějším a úplnějším způsobem, kromě analýzy mnoha dalších, které mají také důsledky; ale to by nás vedlo k vytvoření mnohem rozsáhlejšího a vědeckějšího článku.
Z předchozího odstavce se dospělo k závěru, že Videohry vytvářejí velké změny (většinou prospěšné) v kognitivním fungování lidí , Kromě toho také zvyšují motorické dovednosti a stále častěji se používají při rehabilitaci pacientů trpících mrtvicí (typ syndromu, který zahrnuje náhlé přerušení činnosti mozku spojené s různým stupněm svalové paralýzy) nebo ke zlepšení kognitivních funkcí u starších pacientů, a to i pro léčbu fobií. Z těchto důvodů se videohry mohou ukázat jako skvělé nástroje pro práci psychologa, ale zapojení tohoto čísla do odvětví není omezeno pouze na tyto funkce.
8 aspektů videohry, ve kterých psycholog má něco říct
Psychologie v rámci videohry může být použita mnoha způsoby a pravdou je, že opravdu, psycholog může být velmi užitečný v každé fázi jejich vývoje nebo v jakémkoli oboru v rámci společnosti věnované videohrám.
Některé z prvků, které psycholog může přispět, jsou:
1. Emoce, pocity a zkušenosti spojené s hraním her
Psycholog může vykonávat funkce analýzy kvality ponoření vytvořené videohrou , Znalost lidské mysli a jejího chování pomáhá rozluštit, jaký by měl být kontext hry, společně se všemi prvky, které ji tvoří, vytvářet emoce nebo pocity, které jsou žádoucí.
2Kontext (hudba, design ...)
Pokračujeme s předchozím bodem, psycholog může navrhnout kromě diagnostiky, zda je předmět dobře navržen nebo ne , Tímto způsobem by například témata jako například osvětlení nebo hudba mohla být klíčovými faktory v některých hrách, které by psycholog mohl správně navrhnout.
3. Mechanika a systém odměňování
Mohl by také přijmout roli zodpovědnou za analýzu herní mechaniky, přispět svou odbornou vizí lidské psychiky, krmit je s charakteristikami, které usnadňují a poskytují více zábavy. Opět můžete také získat aktivnější roli a navrhnout mechaniky, které omezují hru, aby mohly vytvářet určité pocity u hráčů. Několik příkladů představují základní mechaniku pozitivní výztuže (odměny), aby hráč mohl pokračovat ve hře, a tím zvýšit udržení uživatelů. Nebo sociální část videohry, navrhnout soutěž nebo společenské interakce pro zvýšení zapojení a motivace hráčů, což není jediný způsob, jak to udělat.
4. Osobnostní profil znaků
Taky také mohl snadno navrhnout profily osobnosti různých znaků, které se objevují ve videohrách s , V jistých hrách existují patologické postavy a kteří lépe než psycholog navrhnou specificky vzorce chování, které musí vykazovat.
5. Navrhování úrovní a pokroku
Psycholog hraje důležitou roli také při tvorbě a návrhu úrovní videohry , nebo způsob, jakým mají naučit pokrok, který má hráč v něm. Ať už jsou úrovně Candy Crush, sekundární mise v klasické RPG nebo různé okruhy v závodní hře, postava psychologa může přispět svou bitovou cestou, čímž se zvýší kvalita produktu a poskytne přidanou hodnotu.
6. Ekonomický aspekt: zpeněžení
Dokonce i na ekonomické úrovni, odborný psycholog by mohl hrát velmi důležitou roli při zpeněžení videohier protože je velkým znalcem spotřebitelských profilů a díky inovacím, které se v současné době dělají zpeněžením.
7. Psychologové v nadnárodních filmových hrách
Z produktu, psycholog by se také mohl hodit do společnosti zabývající se vývojem videohier , Ve skutečnosti už dnes pracují profesionální psychologové v mnoha odděleních společností a videohry nejsou výjimkou. Některé z příkladů jsou čísla Správce komunity, Designer zkušeností se zákazníky a dokonce i v oddělení lidských zdrojů.
8. Sportovní koučování
Konečně, Psychologie by se také mohla vztahovat na profesionální soutěžní týmy, které se účastní e-Sport jako sportovní koučování , stejně jako s profesionálními sportovci, kteří připravují svůj duševní a duševní stav před určitými soutěžími nebo životními událostmi.
Hodně objevovat, hodně pokročit
Nicméně úloha psychologie ve videohrách je stále v počáteční fázi, ačkoli velké společnosti jako Ventil , Ubisoft o Hry EA Už mají psychologové na pracovnících jako návrháři. Existuje však spousta neochotnosti, co naše profese může přispět k rozvoji videohier, což je nepochybně hodně.