yes, therapy helps!
Porucha videohry: nová duševní porucha podle WHO

Porucha videohry: nová duševní porucha podle WHO

Duben 19, 2024

Naše chování se vyvíjí současně s vývojem naší společnosti a naší společnosti, proto není absurdní si myslet, že kořenem těchto změn se objevují nové poruchy nebo příbuzné psychologické změny. Jedná se o poruchu videohry.

Před několika desetiletími bylo téměř nemožné si myslet, že videohry mohou vést k psychické poruše , Rostoucí rozšiřování videohier a jejich dostupnost však způsobily, že WHO sama zvažuje, zda to může být problém pro duševní a fyzické zdraví lidí.

  • Související článek: Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách

Je porucha videohry novým stavem?

Minulý prosinec vydala WHO nový psychologický stav, který se velmi podobal dobám: poruchám videohry.


Skutečná existence této podmínky, která bude zahrnuta v červenci v novém vydání Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD-11), byla široce diskutována v rámci výzkumných kruhů; Jedná se o jeden z prvních kroků, které organizace podnikla při zvažování možnosti, že zneužití videohry může vyvolat závislost nebo psychické změny.

Po letech výzkumu, protože WHO spolupracuje se skupinami odborníků v této oblasti od roku 2005, zjistila, že organizace potřebuje rozhodnout v této věci, protože Závislost nebo problémy související se zneužíváním videohier stále více se opakují v psychologických konzultacích.


WHO uvádí, že ačkoli je ještě brzy odhalení plně spolehlivých epidemiologických údajů, odhaduje se, že počet lidí postižených touto poruchou se pohybuje od 1 do 10% celkové dospělé populace.

Stejně tak bylo specifikováno, že ačkoli se jedná o poruchu, která je mnohem více spojená s mladší populací, není to vylučující kritérium, takže pro tuto chvíli bude stejná pro všechny věkové skupiny.

Přestože to sama uznává WHO většina obyvatel, která se považuje za obvyklého hráče, netrpí žádným typem poruchy , doporučuje se, aby tito lidé měli pod kontrolou čas, který věnuje tomuto koníčku, neboť nadměrné používání těchto her může způsobit nepříznivé účinky, jako je opuštění povinností a každodenní činnosti či změny fyzického i psychického zdraví.


Stejně tak se také vyzývají odborníci z různých oblastí zdraví, aby sledovali a přiznali možné důsledky, které může zneužívání videohry mít na zdraví dětí a dospělých.

  • Související článek: "Závislost na videohrách: příznaky, příčiny a léčba"

Jaké funkce to má?

Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi nedávnou poruchu, která je stále předmětem šetření, zástupci WHO odhalili, že momentální porucha videohry nebude mít v příštím vydání ICD-11 vlastní epigraf, ale tohle bude umístěn v diagnostice digitálních her .

Ačkoli definitivní definice nebyla stanovena, byla popsána řada charakteristik a behaviorálních vzorků této poruchy.

Porucha videohry je definována jako vzorec chování charakterizovaná nedostatečnou kontrolou potřeby hrát , čím více a více upřednostňuje čas strávený hraním videohier, že další aktivity a zájmy, které byly dříve pro daného člověka důležité.

Toto chování je definováno tím, že je nepřetržité nebo opakující se, a to navzdory negativním důsledkům pozorování eskalace času investovaného do videohry. To znamená, že osoba pokračuje v hraní navzdory škodlivým účinkům, které způsobuje.

Aby se zabránilo nadměrné diagnóze této poruchy, WHO varuje, že k tomu, Tento typ chování musí významně zasahovat do ostatních oblastí života člověka , Proto by měly být velmi ovlivněny kontexty, jako je práce, vzdělání, rodinná nebo sociální situace.

  • Možná vás zajímá: "16 nejčastějších duševních poruch"

Jaká budou diagnostická kritéria?

Aby abnormální chování související s používáním a zneužíváním videohry bylo považováno za poruchu nebo chorobu, musí být splněny následující tři kritéria.

Stejným způsobem, aby mohla být diagnostikována porucha videohry, problém musí být prokázán přinejmenším během období 12 měsíců , Nicméně WHO varuje, že ve velmi vážných případech může být čas mnohem kratší.

Tři kritéria, která je třeba vzít v úvahu při diagnostice poruchy videoher, jsou následující.

1. Nedostatek kontroly

První ze tří kritérií je takové, které stanoví, že osoba musí být Nelze vykonávat dobrovolnou kontrolu nad svým chováním v souvislosti s videohrami , Tento příznak také zahrnuje neschopnost omezit a řídit dobu strávenou hraním.

2. Priorita hry

Během období, kdy se porucha rozvíjí, člověk zvyšuje úroveň priority, kterou daná hra poskytuje. Umístění čas, který je investován do hry před ostatními povinnostmi osobě.

3. Zvyšování chování

Konečně, třetí kritérium stanoví, že osoba postižená poruchou videohry musí prožívat měřítko svého chování, které bude pokračovat i přes škodlivé účinky, které to má na jeho zdravotní stav. Bez ohledu na škodu, pacient bude pokračovat ve svém chování nebo ho dokonce zvýší .

Byla definována léčba?

Navzdory všemu popsanému výše, další část ICD-11, ve které je tato porucha již nestanoví žádné pokyny pro prevenci nebo léčbu , takže nenabízí žádné doporučení pro členy rodiny, odborníky nebo instituce.

Světová zdravotnická organizace však zdůrazňuje, že zavedení této poruchy je prvním krokem, který by organizace a odborníci měli vzít v úvahu při navrhování zdrojů a prostředků pro prevenci, léčbu a rehabilitaci této poruchy.

Kritici k jeho zavedení v ICD-11

Jak bylo očekáváno, rozhodnutí WHO se nezbavilo kritiky některých odborníků, kteří se domnívají, že generování specifické značky pro tento způsob chování je nadměrné.

Některá odvětví tvrdí, že ačkoli se jedná o chování, které je třeba vzít v úvahu, jeho zavedení do diagnostické příručky může vyvolat zmatek mezi profesionály a členy rodiny lidí, kteří jsou jen nadšenci videohry.

Dalším příkladem je studie provedená na univerzitě v Oxfordu, v níž je zjištěno, že i když děti investují spoustu času do hraní videohier, ve většině případů mohou spojit toto hobby s zbytek jeho činností nebo povinností, aniž by byl poškozen žádný aspekt jeho života.


Styk s občanom výlúčený! Na všetko sa používa pošta! (Duben 2024).


Související Články