Pokémon Go jako nástroj boje proti duševním poruchám
Pravděpodobně v současné době, téměř každý z nás bude znát franšízu pro videohry Pokémon , ať už pro tyto nebo pro anime seriály, pro své komiksy, pro své sbírkové kartové hry nebo pro jakoukoli jeho širokou škálu odvozených produktů. Ale bezpochyby největším milníkem této franšízy byla premiéra její první mobilní hry Pokémon Go .
Jaké léčebné možnosti nabízí Pokémon Go?
Pokémon Go je aplikace pro operační systémy Android a iOS, jejichž hlavním lákadlem je herní model typu rozšířené reality, pomocí něhož pomocí fotoaparátu a GPS smartphonu dokážeme zachytit Pokémona, když kráčíme po ulici. Psycholog Adrián Triglia V jiném článku již komentoval několik vlastností hry, které změnily Pokémona. Jdi do jakési globální horečky.
Jedná se o videohru, která má velmi jednoduchou mechaniku, stačí se podívat na telefon, spustit Pokéballs s nějakým cílem a tapear občas, ale klíčové mechaniky jsou collectibles, využívat vesmíru již známý jako Pokémon.
Bezprecedentní revoluce
Revoluce způsobená uvedením této videohry byla naprosto nečekaná a jedinečná , Za pouhých sedm dní se podařilo zvýšit podíl Nintendo (hlavní vývojář Pokémona) o 93%, což je historický milník v historii videohier. V důsledku toho společnost Nintendo slíbila, že 27. července zveřejní výsledky odpovídající prvnímu fiskálnímu období mezi měsíci duben a červnem, aby zveřejnila milník.
Na společenské úrovni byl dopad Pokémon Go naprosto překvapivý, který se na ulicích po celém světě pohybuje mladými (a ne tak mladými) se svými smartphony, aby zachytili Pokémona , což způsobuje velké koncentrace mladých lidí v parcích a památkách, aniž by způsobovaly velké poruchy. Aniž bychom jeli dál, máme příklad masivní koncentrace lidí v Central Parku, jenom kvůli vzhledu vzácného Pokémona. Zanecháme zde odkaz, kde získáte další informace o události, ke které došlo.
V tomto okamžiku je možné, že mnoho lidí je těmito událostmi znepokojeno tím, že tento fenomén odmítá jako šílenství, nicméně je důležité a zajímavé analyzovat nástroje, které tato videohra může mít jako nástroj k léčení nemocí nebo duševních poruch , vzhledem k jeho dopadu.
Objevte terapeutickou sílu Pokémon Go
Existuje několik nehod a zvědavých anekdot způsobených fenoménem Pokémon Go, který byl v těchto dnech propuštěn. To, co lidé tak moc neví, je, že již existují případy lidí trpících řadou duševních poruch, které prostřednictvím sociálních sítí odhalují, že tato videohrana jim pomáhá potírat s jejich problémy, protože nám to ukazuje John M. Grohol v příspěvku zveřejněném na blogu Psychcentral.
Pravdou je, že Pokémon Go se stává jedním z nejmocnějších nástrojů na světě, který dokáže vyrazit dlouhé kilometry na miliony lidí; což je mnohem víc než to, co se podařilo udělat jiným aplikacím pro fitness. Ale nad rámec kardiovaskulárních aplikací, které tato videohra může mít, může mít také silný dopad na léčbu duševních poruch jako jsou úzkostné nebo depresivní obrázky.
Nežádoucí účinky: videohry Nintendo by mohly bojovat proti depresi
Depresivní poruchy, obecně podle DSM-V (2013), jsou charakterizovány depresivní náladou, ztrátou zájmu nebo potěšení pro velkou část aktivit, nedostatek chuti k jídlu, nespavost nebo hypersomnie, nadměrná únava atd.
Díky přínosu mnoha lidí v sociálních sítích můžeme vidět, jak Pokémon Go díky revoluci, která způsobila, je dostat mnoho lidí s depresí jít ven zachytit Pokémon a cvičení , což způsobuje, že jejich nálada se zlepšuje a zvyšuje jejich chuť k jídlu kvůli cvičení, což způsobuje regulaci spánku a aktivace těla při dlouhých procházkách, což eliminuje "falešnou" únavu, kterou trpí tito lidé.
Pokémon Jdi proti úzkosti a sociální fobii
V případě lidí, kteří trpí úzkostí, jsou přínosy stejně ohromující. Porucha pocházející z úzkosti, která se vyskytuje častěji u dospělých, se obvykle objevuje ve formě sociální fobie, která se v současné době nazývá sociální úzkostná porucha podle DSM-V (2013).
Tato porucha je charakterizován intenzivním strachem nebo úzkostí během expozice jednotlivce, který trpí , do sociálních situací, ve kterých je řada lidí nadřazených jejich vnitřnímu okruhu. Toto obvykle vede k létání a vyhýbání se chování, které vedou jednotlivce k tomu, aby se ocitl doma kvůli velkému strachu, který cítí.
Díky silnému smyslu pro komunitu, která byla vytvořena mezi hráči Pokémon Go a velkým pocitům začlenění, které prožívají, prosociální chování mezi nimi vedlo mnoho lidí se sociálními fobiemi, aby překonali své obavy. Skutečnost, že čelí jejich strachu s cílem zachytit Pokémona a být dvakrát odměněn odměnami videohry a velkým globálním přijetím mezi "trenéry" přeměňuje hru na velmi silný nástroj k překonání nebo zmírnění těchto obtíží .
Některé závěry a úvahy
Je ještě příliš brzy na to, aby vznikly kauzální vztahy mezi Pokémonem Goem a psychikou lidí, protože tato videohrana přináší stále ještě omezenou zkušenost. Nicméně, počáteční dopad, jak můžeme vidět, byl historický a podařilo se mu vytvořit hnutí, které uniklo tomu, co bylo dosud vybudováno v komunitě hráč , přemísťování kontextu hry v místnosti nebo jídelně, do ulic města a ve velmi krátké době vytvářejí zkušenosti s překonáváním lidí s duševními poruchami depresivního nebo úzkostlivého typu.
Jelikož cesta Pokémon Go se právě začala, její možnosti jsou dosud neznámé. Víme však, že s řádným používáním by se tato videohra mohla stát obloukem při jejich využití jako terapeutických nástrojů k léčbě duševních poruch. Bezpochyby bude výzkum prováděný prostřednictvím tohoto hnutí velmi produktivní a zajímavý pro celou komunitu psychologů.