yes, therapy helps!
Psycogaming, projekt, který přináší psychologii do světa videohier

Psycogaming, projekt, který přináší psychologii do světa videohier

Duben 5, 2024

Výzkum a studie psychologie jsou stále více ovlivňovány ve více oblastech trhu souvisejících s novými technologiemi a kulturními produkty.

Sektor elektronické zábavy není výjimkou, a proto je stále častěji, že týmy psychologů jsou začleněny do plánů rozvoje videohry nebo že nabízejí indikace a rady, které pomáhají vytvářet naprosto hluboké hratelné pocity. A nehovoříme jen o výcviku mozkových videohrehů, ale téměř jakýkoli aspekt je náchylný k tomu, aby je znovu objevili psychologové, kteří se věnují tomuto zajímavému oboru.

Rozhovor s Psycogamingem

Ve Španělsku je jedním z těchto příkladů podnikání, které se rozšiřuje o základní psychologii, vytváření videohier a zveřejnění potenciálních přínosů, které mohou nabídnout za volnočasem, společnost Psycogaming, kterou vytvořili v roce 2013 Sergio Alloza a Marc Costal. Chceme vás požádat, abyste se dozvěděli více o tomto poměrně málo známém manželství mezi psychologií a videohrami.


Psychologie a mysl: Jak jste přišli s tímto projektem?

Psycogaming: No, počáteční nápad se objevil během posledního roku závodu. Byl to druhý semestr a nevěděli jsme, co budeme dělat, až skončíme. Jako výsledek třídy, ve které jsme byli požádáni, abychom se snažili spojit naši vášeň (ať už to bylo cokoliv) s psychologií, začali jsme přemýšlet o tom, jak spojit širokou oblast psychologie s obrovským světem videohier. A z tohoto svazku vyšel Psycogaming, projekt, který původně směřoval k analýze videohry z psychologického hlediska, ale to trvalo v průběhu času.


Jaký je aspekt videohry, které vás nejvíce zajímají jako psychologové?

Marc: Velmi mě zajímá designový aspekt samotné videohry. Dát pozadí postavám, které je více shodují s typem osobnosti, kterou chcete přenášet, najít kontextové vady v scénářích, které mohou zasahovat do ponoření cítil hráčem, nebo dokonce dostat emocionální situace, které se vyskytují ve spiknutí hry jsou v souladu s emoce, kterou chcete cítit.

Sergio: Bezpochyby motivační a engagement techniky a fenomén toku. Jak se člověk může cítit ponořen do videohry a ztrácí stopu času, myslí a cítí ve virtuálním světě. A navíc, jak se náš mozog přizpůsobuje a mění se v těch rutinách a jak jsou jisté schopnosti vnitřně vycvičeny.

Jak jste se dozvěděl o vztahu mezi psychologií a videohrami? Existuje kniha nebo časopis, který doporučujete?


PG: No, od začátku projektu a po skončení závodu jsme si uvědomili, že naše trénink bude samouk. Pokud neexistují žádné postgraduální tituly s tímto konkrétním tématem, začneme trénovat, studovat bibliografii vyplývající z minulého a současného výzkumu vztahu mezi videogames a psychologií. Kromě toho jsme absolvovali několik kurzů o videohrách a učení, vývoji her a vývoji her. Dokonce i dnes pokračujeme v výuce v těchto předmětech, mimo jiné, a rozšiřování znalostí.

Kromě existující bibliografie doporučujeme především knihu nazvanou: Neobtěžujte mě máma - učím se!, od Prenského, který shromažďuje docela dobře některé myšlenky předtím.

Jsou vývojáři videohier již využívají týmy psychologů nebo jsou to relativně nové?

PG: Pokud víme, jen pár velkých firem má zaměstnance psychologa, který pomáhá navrhovat hry se zbytkem týmu. Samozřejmě si myslíme, že je to skvělý nápad, protože spojení několika disciplín vždy vede k lepší práci.

Ve většině videohrech je vyprávěná dimenze a další hratelná dimenze. V kterém z těchto dvou věcí si myslíte, že je nutnější mít lidi, kteří se věnují psychologii?

PG: V obou, úplně. Mnohokrát hrajeme videohru s neuvěřitelnou mechanikou, grafikou a designem, ale příští den už nehrajeme, protože nemá příběh, který nás háčí. A mnohokrát jsme hráli hru, o kterou byl první dojem velmi dobrý z hlediska vyprávění, ale jelikož někteří mechanici jsou špatně navrženi, nepozvejí uživatele k pokračování v hraní.

Proto v obou částech je nutná kontrola téměř všech detailů, aby lidé měli s videohrou dobré zkušenosti. Koneckonců o to jde.

A myslím, že musíte také zjistit, zda se mechanika a vyprávění dobře hodí mezi sebou.

PG: Ano, obecně to nemá velké potíže.Jednoduše musíte přizpůsobit mechaniku hranicím hry nebo programovacímu jazyku, který používáte. Zřídka zjistíte, že vyprávění omezuje mechaniky a naopak. Mnohokrát ze stejného vyprávění hry přichází jedinečná mechanika a mechanici mohou poskytnout nápady na to, jak se hra může vyvíjet.

V jakých aspektech vývoje videohry myslíte, že je užitečnější poradit se specializovanými psychology? Například v herní mechanika, scénář design a znaky, atd.

PG: Určitě pomůžeme při vývoji všech aspektů hry. Od komentovaných až po mnoho dalších. Ano, je pravda, že existují prvky, v nichž jako psychologové můžeme mít větší pomoc, jako jsou mechanice videohier, které pomáhají optimalizovat kognitivní schopnosti, nebo při navrhování souvislého kontextu pro zlepšení uživatelské zkušenosti. I přesto je nutné se dotýkat téměř všech prvků. Nicméně existují aspekty, jako je hudba, které opouštíme ve více odborných rukou, protože naše školení a zkušenosti značné neslouží ke zlepšení tohoto prvku.

Pokud jde o návrh scénářů, zjistili jste, zda z environmentální psychologie začnete vyšetřovat a zasahovat do videogames? Připadá mi, že by to byla zajímavá oblast pro lidi, kteří se věnují tomuto odvětví psychologie.

PG: Pravdou je, že jsme ještě neshledali žádnou osobu z této speciality ve světě videohier. Užitečnost? Určitě by mohli poskytnout své zkušenosti s interakcí mezi fyzickým prostředím a hráčem, pouze v tomto případě by životní prostředí bylo virtuální. Možná, že když nastane konečný rozmach virtuální reality, uvidíme mnohem větší zájem mezi touto oblastí psychologie a videohry.

Jaké jsou hlavní překážky, s nimiž se člověk z oboru psychologie setká, pokud se rozhodnou věnovat něco podobnému tomu, co děláte v Psycogamingu?

PG: První a pravděpodobně nejdůležitější je nedostatek formálního vzdělávání v této oblasti v rámci psychologie. Existují specializace všeho druhu: klinická, vzdělávací, obchodní, právní ... ale je velmi obtížné najít něco, co kombinuje pojmy psychologie a videohry.

A pak by se setkal s drsným obchodním světem a s obtížemi vstupu do světa videohier (jak se stát součástí studia pro vývoj videohry).

A nebude také snadné začít s kontakty.

PG: Ne, to není snadné. Předpokládáme, že pokud máte nějakou známost na světě, může to být jednodušší, protože tam jsou "hangouty" a události, ve kterých se vývojáři setkávají, aby se představili, navzájem se znali a podobně. V našem případě jsme netušili, že tento typ události existuje, museli jsme jít mnohem dál. Pro přítele jsme získali informace o tom, že ve Valencii byl nějaký vývojový hangout, a po tom, co jsme o tom přemýšleli, jsme se rozhodli jít pár dní, jak to trvalo a představili jsme se. Poté nás kontaktovali skupinou, která pracuje v Barceloně ZehnGames a odkud jsme se seznámili s celým světem indie v Barceloně. Ve skutečnosti jsme teď v prosinci v Granada Gaming s nimi a to byla velmi produktivní zkušenost.

Kromě problémů, které se mohou objevit po cestě, jak hodnotíte cestu, kterou jste dosud udělali s vaším projektem?

PG: No, pravdou je, že to hodnotíme velmi pozitivně. Je pravdou, že počátky byly těžké, s málo definovaným projektem a spoustou bibliografie ke studiu, ale příležitosti, které se objevily, přinesly celou cestu až k tomu, co stojí za to. Přesto jsme si vědomi toho, že máme dlouhou cestu a doufáme, že budeme mít stejné štěstí.

Konečně, povinná otázka. Jaká je vaše oblíbená videohra?

Marc: Legenda o Zeldu, odkaz na minulost, Super Nintendo. Grafika je špatná pro současnost, ale má obklopující vyprávění a značnou míru svobody v takové staré hře. Kromě akojonante soundtrack.

Sergio: Bezpochyby, Golden Sun, od GBA. Neuvěřitelný příběh, grafika a umělecký design vhodný pro váš čas a zajímavou a atraktivní mechanika. Přestože bychom mohli věnovat další rozhovor, abychom hodili květiny na nekonečný seznam "oblíbených" videohier.


Emukhuya primary school Project (Duben 2024).


Související Články